✳ NO ONE-TRICK CREATIVE.
CARLOSELIZONDO
I TURN IDEAS
INTO THINGS.
Dirección visual, contenido que conecta, marcas propias y mundos digitales. De la idea al lanzamiento.
↓
100% HUMAN CURIOSITY.
AI-ASSISTED EXECUTION.
VISTAS EN TIKTOK CONTENIDO ORIGINAL*
VIDEOJUEGOS PROYECTOS EN STEAM*
COPIAS VENDIDAS EN UN LANZAMIENTO*
ONE MIND.
MANY DISCIPLINES.
* CIFRAS DECLARADAS EN MI CV. DOCUMENTACIÓN Y CONTEXTO DISPONIBLES BAJO SOLICITUD.
MADE TO
BE SEEN.
Imágenes que parecen campañas, objetos que parecen cultura y videos que transforman una idea en un universo visual. Esta es una selección de mis exploraciones de moda, identidad, producto y motion.
AHLBA / BRAND VISUALS
CLOSER.FASHION / IDENTITY / MOTION ↗
BETR. / PACKAGING CONCEPT
WITH ATTITUDE.PRODUCT DESIGN / SPEC WORK ↗
SELECTED SELF-DIRECTED CREATIVE WORK. SOME CONCEPTS REFERENCE THIRD-PARTY BRANDS; NO AFFILIATION OR COMMISSION IS IMPLIED. EXACT AI / EDITING TOOLS WILL BE DOCUMENTED PER PIECE.
SELECTED WORK✳
No colecciono títulos. Construyo ideas, marcas, productos y experiencias que terminan existiendo fuera de una pantalla de diseño.
A SELECTION OF WHAT I'VE BUILT. ↓
PLAY IS
SERIOUS
BUSINESS.
Mis juegos son proyectos donde junto dirección visual, experiencia de usuario, sistemas técnicos, personajes y marketing. Una idea no termina cuando se dibuja: termina cuando puedes jugarla.






IT'S NOT
JUST A
GAME.
Hechizos por voz, mundo 3D, sistemas de Unity, identidad visual, código y material de marketing. Descubre cómo una idea se transforma en una experiencia jugable.
EXPLORE THE MAKING OF FARTIMUS! ↗
03 / FARTIMUS! / OPEN CASE ↗
THE ARCHIVE.
Diseños, experimentos, piezas editoriales y universos visuales. Un espacio que seguirá creciendo con mi trabajo en Illustrator, Photoshop, branding y contenido.
EDITORIAL / SELF-PRESENTATION
GAME ART / FANTASYTE ✳
MORE.
COVER ART / EXPERIMENT
WORLD BUILDING / GAME DESIGNJUST
ONE
THING☺
GAME IDENTITY / I'M TRIPPING
FASHION / EXPERIMENT
AHLBA / CHROME STUDY
BETR. / PACKAGING
BETR. / PRODUCT STORY
FASHION / 3D-LIKE STUDY
BETR. / STILL LIFE
SMP / PACKAGE DESIGN STUDY
NUEVA SELECCIÓN DE FOTOGRAFÍA CONCEPTUAL, PRODUCTO Y DISEÑO. LAS REFERENCIAS A MARCAS AJENAS NO IMPLICAN COLABORACIÓN COMERCIAL.
IDEA TO
REALITY.
No se trata de pedirle a la IA que lo haga todo. Se trata de tener criterio: entender el brief, explorar ideas, elegir qué funciona, refinarlo y producir piezas que realmente puedan usarse.
BRIEF
Definir el objetivo, el público, el mensaje y el formato.
STRATEGY / CONCEPTEXPLORE
Investigar referencias, crear prompts y producir alternativas.
LLMs / GENERATIVE AIREFINE
Aplicar dirección visual: composición, retoque, tipografía y edición.
DESIGN / EDITINGDELIVER
Adaptar a 9:16, 4:5 y 1:1; documentar y entregar.
SOCIAL / PRODUCTIONONE IDEA.
EVERY FORMAT.
Así pensaría una misma dirección creativa para diferentes superficies de Instagram y TikTok. Son composiciones conceptuales hechas a partir del arte de mis propios juegos: no publicaciones de campañas pagadas ni resultados comprobados.

NO
MORE
RULES.
THIS IS NOT CHESS, IT'S WAR!
WHO'S
THE
CAPTAIN?

CALL YOUR CREW. LOSE CONTROL.

SAY
THE
SPELL.
MAGIC. FRIENDS. TOTAL CHAOS.
SPEC CREATIVE / ADAPTACIONES CONCEPTUALES HECHAS PARA ESTE PORTAFOLIO. NO SON ANUNCIOS PUBLICADOS NI CAMPAÑAS DE CLIENTES.
I LIKE
MAKING
THINGS
HAPPEN.
Me gusta trabajar donde se cruzan el diseño, la tecnología y la cultura digital. He desarrollado productos, creado marcas, construido videojuegos y producido contenido para comunidades en internet.
Mi enfoque es práctico: explorar ideas ambiciosas, aprender las herramientas necesarias y llevar los proyectos hasta una versión que la gente pueda experimentar de verdad.
HABLEMOS DE LO QUE PODEMOS CREAR ↗
BUILT, NOT JUST IMAGINED. ✳E-commerce, marketing, comunidades y creación de contenido.
Marca propia de lentes, identidad visual y producción de material promocional.
Proyectos y comunidades digitales en el ecosistema Solana.
Diseño, desarrollo y lanzamiento de experiencias interactivas.